การตั้งค่าแฟนตาซีของวิดีโอเกมนั้นล้าหลังกว่าขนมปังที่มีเชื้อราในตอนนี้

การตั้งค่าแฟนตาซีของวิดีโอเกมนั้นล้าหลังกว่าขนมปังที่มีเชื้อราในตอนนี้

โดยเฟรเซอร์ บราวน์ที่ตีพิมพ์2 วันที่ผ่านมาได้เวลาฆ่าเอลฟ์และทำตัวประหลาดการเปิดตัวBaldur’s Gate 3 ที่ใกล้เข้ามา ทำให้หัวของฉันเต็มไปด้วยความคิดเกี่ยวกับเอลฟ์และมังกรและดาบอาถรรพ์ ซึ่งทั้งหมดนี้ฉันตระหนักว่าฉันเหน็ดเหนื่อยเต็มที่แล้ว ความอดทนของฉันที่มีต่อแฟนตาซีที่ได้รับแรงบันดาลใจจากนิทานพื้นบ้านของยุโรปและโทลคีนหมดลง ทำให้ฉันหวังว่านักพัฒนาเกมจะเจาะลึกเข้าไปในสถานที่แปลกๆ เพื่อมองหาสิ่งใหม่ๆ 

แน่นอนว่า Baldur’s Gate นั้นเป็นที่ประจักษ์แก่เอกภพที่มีอยู่

 ซึ่งเป็นหนึ่งในจักรวาลที่คุ้นเคยที่สุด ดังนั้นแกนหลักเหล่านี้จึงหลีกเลี่ยงไม่ได้ แต่โลกของ Toril ซึ่งเป็นที่ตั้งของ Forgotten Realms เป็นหนึ่งในสถานที่ที่น่าตื่นเต้นน้อยที่สุดใน D&D โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเปรียบเทียบกับความยุ่งเหยิงของเครื่องบินหรือความว่างเปล่าระหว่างโลกที่เป็นเจ้าภาพในแคมเปญSpelljammer จินตนาการของจักรวาลนั้นที่กล่าวว่า Larian สมควรได้รับเครดิตที่ยังคงยอมรับด้านที่แปลกกว่าของ D&D การเน้นที่ความน่ากลัวของจิตใจและความสยองขวัญของร่างกายการแนะนำตัวละครอย่างThe Dark Urgeและแน่นอนการมีเพศสัมพันธ์กับดรูอิดโดยใช้คาถา Wild Shapeทำให้มั่นใจได้ว่า Baldur’s Gate 3 จะโดดเด่น เห็นได้ชัดว่าสตูดิโอมีความสนุกสนานมากมายในสภาพแวดล้อมปกติทั่วไปนี้และพยายามผลักดันไปในทิศทางที่ผิดปกติ แต่เรายังคงเต็มไปด้วยสิ่งที่คุ้นเคยมากเกินไป ที่ซึ่งแม้แต่เกมแฟนตาซีที่โด่งดังที่สุดก็ยังรู้สึกว่าเป็นแบบอนุรักษ์นิยมอย่างดื้อรั้น ขัดกับแนวโบราณที่น่าเวียนหัว

แฟนตาซีแบบดั้งเดิมไม่ได้เป็นเรื่องไร้สาระโดยเนื้อแท้ 

ฉันจะชอบคนแคระเสมอ ไม่ใช่แค่เพราะพวกเขามักถูกมองว่าเป็นชาวสก็อต มีเพียงเกม ภาพยนตร์ และหนังสือมากมายที่ลงเอยด้วยการเล่าเรื่องเดิมซ้ำๆ ซึ่งเก่าพอๆ กับลอร์ดออฟเดอะริงส์ ซึ่งเป็นหนี้ก้อนโตจากคติชนวิทยา ผลกระทบของพวกเขาลดลงอย่างมากจากการอิ่มตัวมากเกินไปและการยึดติดกับลักษณะทางเชื้อชาติมากเกินไป: เอลฟ์นั้นหยิ่งยโส คนแคระเป็นคนเงียบขรึมและละโมบ ออร์คเป็นคนเลวและโง่เขลา สิ่งนี้ทำให้แม้แต่เรื่องราวใหม่ ๆ ก็ดูนิ่งและคาดเดาได้ เป็นหนึ่งในเหตุผลที่ฉันยังคงยึดมั่นในมอร์โรวินด์ ดินแดนที่ผู้คนอาศัยอยู่ในกระดองในทะเลทรายภูเขาไฟ ที่ซึ่งพ่อมดตกลงมาจากฟากฟ้า และที่ที่การขนส่งสาธารณะถูกแมลงตัวใหญ่น่ารักครอบงำ และเป็นเครื่องพิสูจน์ว่าคุณไม่จำเป็นต้องทิ้งองค์ประกอบที่คุ้นเคยทุกอย่างเพียงเพื่อทำให้สถานที่นั้นรู้สึกแปลกแยก คุณยังคงมีคำทำนาย เอลฟ์มากมาย โรงเรียนแห่งเวทมนตร์ แต่มันก็ไม่เคยหยุดที่จะแปลกประหลาดอย่างน่ายินดี โปรดทราบว่าการกำจัดสิ่งเหล่านั้นออกไปบ้างก็ยังเป็นเรื่องที่น่ายินดี

น่าเสียดายที่ Bethesda กลับไปในทิศทางตรงกันข้าม เมื่อติดตาม Morrowind กับ Oblivion (ป่าใหญ่ในยุโรป) และ Skyrim (สแกนดิเนเวีย) ฉันไม่ได้เตะซีรีส์นี้ไปที่ขอบถนนในทันที แต่ความกระตือรือร้นของฉันในการสำรวจสถานที่เหล่านี้ไม่เคยถึงจุดสูงสุดของการเดินทางผ่านรุ่นก่อน ฉันเห็นแสงสว่างแล้ว และจินตนาการทั่วๆ ไปก็หยุดลอยเรือของฉัน 

สำหรับผู้ที่มองหาการผสมผสานระหว่างแฟนตาซีคลาสสิกกับความแปลกใหม่ Shadowrun มีหลายสิ่งให้คุณเลือก การตั้งค่าบนโต๊ะนี้ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจให้กับวิดีโอเกมต่างๆ รวมถึงShadowrun: DragonfallและShadowrun: Hong Kong ที่ยอดเยี่ยม เชื่อมโยงจินตนาการในเมืองกับเอลฟ์และออร์ค บริษัทขนาดใหญ่ดำเนินการแสดง แต่พวกเขาอยู่ในโลกที่เวทมนตร์มีอยู่จริงและอาจถูกแฮ็กโดยคนแคระที่ได้รับการปรับปรุงทางไซเบอร์ การผสมผสานระหว่างไซเบอร์พังค์และแฟนตาซีแบบดั้งเดิมนี้ส่งผลให้เกิดการผสมผสานที่ไม่เหมือนใครพร้อมความประหลาดใจมากมายที่ปรากฏขึ้นบนพื้นผิว

ยิ่งกว่าไซไฟ แฟนตาซีช่วยให้ผู้สร้างสามารถหลีกเลี่ยงกฎของความเป็นจริงได้ ซึ่งทุกสิ่งสามารถสมเหตุสมผลได้หากคุณให้บริบทเพียงพอ แต่บ่อยครั้งที่นักพัฒนารู้สึกว่าต้องการสร้างฉากแฟนตาซีที่คุ้นเคยมากขึ้น ซึ่งถูกห่อหุ้มด้วยแนวโน้มของการแก้ปัญหาที่ส่งผลกระทบต่อโลกแห่งความเป็นจริง เช่น ชะตากรรมของเอลฟ์ใน Dragon Age สะท้อนความคลั่งไคล้และลัทธิล่าอาณานิคมในโลกแห่งความเป็นจริง

ตอนนี้ จินตนาการมักมีบางสิ่งที่จะพูดถึงประเด็นจริงเสมอ เช่น คำวิจารณ์เกี่ยวกับอุตสาหกรรมของลอร์ดออฟเดอะริงส์ และนั่นไม่ควรหยุด การลงหลักปักฐานในลักษณะนี้สามารถช่วยให้เราเข้าใจสถานที่สมมติเหล่านี้ได้ง่ายขึ้น แต่เมื่อรวมกับเขตร้อนอื่น ๆ ทำให้ฉันหมดหวังที่จะหลบหนี

Credit : เว็บยูฟ่าสล็อต